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Economia

Money, Souls e Sparks

Tre valute con scopi differenti; l’esperienza rimane un sistema di progressione separato.

In questa pagina

Money

È la valuta principale dell’economia tra giocatori. Le guide riportano entrate da vendite allo shop, eventi, Daily Rewards e Playtime Rewards. Gli impieghi riportati comprendono shop, claim, home, plot, /pay e Auction House. [Guide in-game riportate dalla community]

Souls

Le guide collegano Souls a mob personalizzati, dungeon, boss, eventi e alcune ricompense giornaliere. Servono per determinati ingressi e acquisti. Non risultano normalmente trasferibili direttamente tra giocatori nel materiale esaminato; le condizioni precise devono ancora essere corroborate dalle schermate originali.

Sparks

Sono una valuta premium associata anche ad acquisti con denaro reale. Il resoconto community include una ricompensa da 3 Sparks nel percorso gratuito del Battlepass: non le descriviamo come esclusivamente a pagamento. Livello e condizioni di quella reward non sono documentati in questa release. [Osservazioni community del 7 ottobre]

XP e saldi

L’XP appartiene all’esperienza e alla progressione, non è una conversione implicita di queste valute.

/balance

Il comando senza argomenti mostra le valute insieme, secondo la patch del 7 ottobre.

Fonte: LIT-PATCH-07

Fonti e riferimenti

Pubblicata il 8 ottobre 2026. Le date di verifica riguardano le fonti consultate, non una prova di tutte le meccaniche in gioco.

  1. Consultata il 8 ottobre 2026 .
  2. Osservazioni community del 7 ottobre RIFERITO
    Osservazione riferita al 7 ottobre 2026 . Dati forniti per la prima release. Screenshot originali non allegati a questa repository: rilettura e consenso alla pubblicazione ancora necessari.
  3. Guide in-game riportate dalla community RIFERITO
    Osservazione riferita al 7 ottobre 2026 . Resoconto fornito per la wiki; evidenze visive da riesaminare. Nessuna verifica diretta durante questa realizzazione.
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